bem bacana o jogo, a mecânica do jetpack ta top. A única coisa que me incomodou mesmo, foi a questão da câmera, pois você precisa estar muito na borda, pra que ela acompanhe o jogador, o que impede de ver as gasolinas do jetpack, os espinhos e saltar nas plataformas móveis. Talvez se fosse centralizada no jogador ficasse melhor. Parabéns pelo joguinho.
Você jogou ele em tela cheia? (ícone azul embaixo e na direita) A configuração da câmera ficou otimizada para tela cheia e realmente tem um comportamento estranho para esse modo janela. (Vamos dar uma olhada)
quando eu cai o no segundo buraco do tutorial eu não consegui sair porque o pulo não chegou até o topo, aí eu figuei meio perdido achei que eu estava fazendo algo errado, mas resetei depois,mas eu intendi porque eu meu pulo não chegou até o topo, porque a força do pulo ta ligada ao fps do jogo, como meu fps estava baixo o pulo não chegava até o topo, da pra resolver isso travando o fps na taxa que foi criada. (isso aconteceu no meu jogo)
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bem bacana o jogo, a mecânica do jetpack ta top. A única coisa que me incomodou mesmo, foi a questão da câmera, pois você precisa estar muito na borda, pra que ela acompanhe o jogador, o que impede de ver as gasolinas do jetpack, os espinhos e saltar nas plataformas móveis. Talvez se fosse centralizada no jogador ficasse melhor. Parabéns pelo joguinho.
Salve, 16Pixel!
Você jogou ele em tela cheia? (ícone azul embaixo e na direita)
A configuração da câmera ficou otimizada para tela cheia e realmente tem um comportamento estranho para esse modo janela. (Vamos dar uma olhada)
Do mais, agradecemos pelo feedback!😊
joguei em modo janela, em full screen ficou bem melhor ^^
Que bom! Valeu por testar!
Vou colocar um aviso na página.
quando eu cai o no segundo buraco do tutorial eu não consegui sair porque o pulo não chegou até o topo, aí eu figuei meio perdido achei que eu estava fazendo algo errado, mas resetei depois,mas eu intendi porque eu meu pulo não chegou até o topo, porque a força do pulo ta ligada ao fps do jogo, como meu fps estava baixo o pulo não chegava até o topo, da pra resolver isso travando o fps na taxa que foi criada. (isso aconteceu no meu jogo)
Putz, guiener!
Até tentei fazer alguns ajustes para fixar o FPS na versão web, mas acho que não foi o suficiente.
Vou dar uma olhada com mais cuidado e te aviso aqui quando fizer o update.
Vlws pelo feedback!
Subi um fix para o pulo.
Consegue testar de novo para ver se melhorou?
como o jogo é controlado por wasd e space, ou seja, não se usa o mouse no resto do jogo, acho maneiro o menu ser também controlado por W e S
a câmera se mover só quando o cubo está bem nas pontas e cantos me incomoda um pouco
amei o efeito sonoro da moeda, bem relaxante de fone
bom trabalho com minúcias como coyote jump e game juice! E o level design ta muito bem feito também
muito gostosin, me diverti
Muito bem colocado, MrCoati!
Controlar o menu por W/S e UP/DOWN está no backlog de tarefas para implementar, mas acabamos fechando essa demo sem ele.
A câmera realmente tem uma mecânica de suavização e refinar ela faz parte do processo.
O mapa foi feito parte por mim e parte pelo Diego. Nós dois nos divertimos bastante também com esse level design.
Agradecemos pelo feedback!
MrCoati, tu jogou em tela cheia?