One Cube One
One Cube One
⚠ Recomendação:
A câmera está otimizada para modo Tela Cheia.
Acompanhe o desenvolvimento do jogo no canal do Diego:
Diego Tá Fazendo Um Joguinho
Assuma o papel de um cubinho amarelo nessa aventura desafiadora de plataforma 2D sobre precisão e persistência.
Escale um mundo vertical cheio de:
- Saltos perigosos
- Plataformas desafiadoras
- Quedas dolorosas
- Moedas colecionáveis
Desbloqueie novas habilidades de movimentação (só existe uma de momento :D) e tente alcançar o topo.
🎮 Controles
Mover: WASD / Setas
Pular / Jetpack: Espaço
Pular / Jetpack: Espaço
[ENG]
⚠ Notice:
The camera is optimized for Fullscreen mode.
A challenging 2D platformer about precision and persistence.
Climb a vertical world full of:
- Dangerous jumps
- Tight platforming
- Painful falls
- Collectible coins
Unlock new movement abilities and try to reach the top.
🎮 Controls
Move: WASD / Arrows
Jump / Jetpack: Space
Jump / Jetpack: Space
📝 Changelog
v0.4 Demo
- 🐞 Jump improvements on Web Build
| Updated | 8 hours ago |
| Published | 4 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Authors | LeoAndriolo, DiegoTaFazendoUmJoguinho |
| Genre | Platformer, Puzzle |
| Made with | Unity |
| Tags | 2D, Pixel Art, Short, Singleplayer |




Comments
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bem bacana o jogo, a mecânica do jetpack ta top. A única coisa que me incomodou mesmo, foi a questão da câmera, pois você precisa estar muito na borda, pra que ela acompanhe o jogador, o que impede de ver as gasolinas do jetpack, os espinhos e saltar nas plataformas móveis. Talvez se fosse centralizada no jogador ficasse melhor. Parabéns pelo joguinho.
Salve, 16Pixel!
Você jogou ele em tela cheia? (ícone azul embaixo e na direita)
A configuração da câmera ficou otimizada para tela cheia e realmente tem um comportamento estranho para esse modo janela. (Vamos dar uma olhada)
Do mais, agradecemos pelo feedback!😊
joguei em modo janela, em full screen ficou bem melhor ^^
Que bom! Valeu por testar!
Vou colocar um aviso na página.
quando eu cai o no segundo buraco do tutorial eu não consegui sair porque o pulo não chegou até o topo, aí eu figuei meio perdido achei que eu estava fazendo algo errado, mas resetei depois,mas eu intendi porque eu meu pulo não chegou até o topo, porque a força do pulo ta ligada ao fps do jogo, como meu fps estava baixo o pulo não chegava até o topo, da pra resolver isso travando o fps na taxa que foi criada. (isso aconteceu no meu jogo)
Putz, guiener!
Até tentei fazer alguns ajustes para fixar o FPS na versão web, mas acho que não foi o suficiente.
Vou dar uma olhada com mais cuidado e te aviso aqui quando fizer o update.
Vlws pelo feedback!
Subi um fix para o pulo.
Consegue testar de novo para ver se melhorou?
como o jogo é controlado por wasd e space, ou seja, não se usa o mouse no resto do jogo, acho maneiro o menu ser também controlado por W e S
a câmera se mover só quando o cubo está bem nas pontas e cantos me incomoda um pouco
amei o efeito sonoro da moeda, bem relaxante de fone
bom trabalho com minúcias como coyote jump e game juice! E o level design ta muito bem feito também
muito gostosin, me diverti
Muito bem colocado, MrCoati!
Controlar o menu por W/S e UP/DOWN está no backlog de tarefas para implementar, mas acabamos fechando essa demo sem ele.
A câmera realmente tem uma mecânica de suavização e refinar ela faz parte do processo.
O mapa foi feito parte por mim e parte pelo Diego. Nós dois nos divertimos bastante também com esse level design.
Agradecemos pelo feedback!
MrCoati, tu jogou em tela cheia?